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theater
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&nbsp;PREV PACKAGE&nbsp;
&nbsp;NEXT PACKAGE</FONT></TD>
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Package theater
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<B>Interface Summary</B></FONT></TH>
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<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/PixelArea.html" title="interface in theater">PixelArea</A></B></TD>
<TD>PixelArea ist ein Interface, das die Grundlage der
 Kollisionserkennungsmethoden darstellt.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/SolistI.html" title="interface in theater">SolistI</A></B></TD>
<TD>Das Interface für die Solist/Klasse.</TD>
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&nbsp;

<P>

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<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
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<B>Class Summary</B></FONT></TH>
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<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/ActionHandler.html" title="class in theater">ActionHandler</A></B></TD>
<TD>Klasse für die Realisierung von Aktionsbuttons.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Actor.html" title="class in theater">Actor</A></B></TD>
<TD>Die Klasse Actor ist die Basisklasse aller Akteure.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Cell.html" title="class in theater">Cell</A></B></TD>
<TD>Die Klasse Cell repräsentiert eine Zelle der Bühne.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/CellArea.html" title="class in theater">CellArea</A></B></TD>
<TD>Die Klasse CellArea repräsentiert ein Menge von Zellen (genauer ein
 rechteckiges Gebiet von Zellen) der Bühne.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/ClickHandler.html" title="class in theater">ClickHandler</A></B></TD>
<TD>Klasse für die Realisierung von Aktionsbuttons, bei denen Mausklicks auf der
 Bühne zu bestimmten Aktionen führen sollen.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Component.html" title="class in theater">Component</A></B></TD>
<TD>Die Klasse Component definiert Methoden zur Verwaltung von Akteuren und
 Requisiten, die sie an die von ihr abgeleiteten Klassen Actor und Prop
 vererbt.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Internal.html" title="class in theater">Internal</A></B></TD>
<TD>nur für interne Zwecke</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/KeyInfo.html" title="class in theater">KeyInfo</A></B></TD>
<TD>Sowohl die Klasse Stage als auch die Klasse Component definieren die von der
 Java-GUI-Programmierung bekannten Methoden zur Verarbeitung von
 Tastatur-Events: keyTyped, keyPressed und keyRealeased.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/MouseInfo.html" title="class in theater">MouseInfo</A></B></TD>
<TD>Sowohl die Klasse Stage als auch die Klasse Component definieren die von der
 Java-GUI-Programmierung bekannten Methoden zur Verarbeitung von Maus-Events:
 mousePressed, mouseReleased, mouseClicked, mouseDragged, mouseMoved,
 mouseEntered und mouseExited.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/NewPropHandler.html" title="class in theater">NewPropHandler</A></B></TD>
<TD>Klasse für die Realisierung von Aktionsbuttons, über die ein neues
 Prop-Objekt erzeugt und auf der Bühne platziert werden soll.</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Performance.html" title="class in theater">Performance</A></B></TD>
<TD>Die Klasse Performance definiert Methoden zur Steuerung und Verwaltung der
 Ausführung von Theater-Programmen(stop, suspend, setSpeed, freeze, unfreeze).</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Point.html" title="class in theater">Point</A></B></TD>
<TD>Die Klasse Point repräsentiert ein Pixel auf der Bühne.</TD>
</TR>
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<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Prop.html" title="class in theater">Prop</A></B></TD>
<TD>Die Klasse Prop ist die Basisklasse aller Requisiten.</TD>
</TR>
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<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Rectangle.html" title="class in theater">Rectangle</A></B></TD>
<TD>Die Klasse Rectangle repräsentiert ein rechteckiges Gebiet auf der Bühne.</TD>
</TR>
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<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Stage.html" title="class in theater">Stage</A></B></TD>
<TD>Die Gestaltung einer konkreten Bühne kann durch die Definition einer von der
 Klasse Stage abgeleiteten Klasse erfolgen.</TD>
</TR>
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<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/TheaterIcon.html" title="class in theater">TheaterIcon</A></B></TD>
<TD>TheaterIcon ist eine von der Theater-Klasse TheaterImage abgeleitete Klasse,
 die die Verwendung von Animated-GIF-Ikons ermöglicht.</TD>
</TR>
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<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/TheaterImage.html" title="class in theater">TheaterImage</A></B></TD>
<TD>TheaterImage ist eine Theater-Klasse mit vielfältigen Methoden zum Erzeugen
 und Manipulieren von Bildern bzw.</TD>
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<B>Annotation Types Summary</B></FONT></TH>
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<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Description.html" title="annotation in theater">Description</A></B></TD>
<TD>Beschreibung für eine Methode oder ein Attribut, die als Tooltip eines
 Befehls im Befehlsfenster erscheinen sollen.</TD>
</TR>
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<TD WIDTH="15%"><B><A HREF="../theater/Invisible.html" title="annotation in theater">Invisible</A></B></TD>
<TD>Eine Actor- oder Prop-Methode, die als Invisible deklariert ist, wird nicht
 im Popup-Menu der Komponente und auch nicht im Befehlsfenster angezeigt.</TD>
</TR>
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